Haku
Viitteet 1-10 / 13
Selvitys koodieditorien käyttötottumuksista
(2021)
Koodieditorit ovat käytännössä välttämättömiä ohjelmistokehityksessä, niiden opiskelu on yksi tärkeä osa ICT-opiskelijoiden opintoja ja vaikuttaa myös opintojen jälkeiseen aikaan. Opinnäytetyön tavoitteena oli saada selville ...
Luukku-järjestelmän käyttäjäystävällisyyden parantaminen : case: Helsingin kaupunki
(2019)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Helsingin kaupungin sosiaali- ja terveystoimi. Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Helsingin kaupungilla käytössä olevan Luukku-järjestelmän käytettävyyttä. Kehitysehdotuksen ohjaavina ...
Muuttopalvelun mobiilisovelluksen käyttökokemus- ja käyttöliittymäsuunnittelu
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli määritellä ja suunnitella muuttopalvelun mobiilisovelluksen prototyyppi. Tavoitteena oli suunnitella mahdollisimman käyttäjäystävällinen mobiilisovellus, jolla palvelun tilaaminen ...
Käyttäjätutkimus osana opiskelijan intranetin konseptointia
(2019)
Tässä opinnäytetyössä suoritettiin käyttäjätutkimus Laurean opiskelijoiden intranetin LINK:in käytettävyyden arvioimiseksi ja käyttäjäpersoonien luomiseksi. Työn tavoitteena oli luoda suunnitteluratkaisuja tukevia huomioita ...
Varainhankinnan verkkokaupan kehittäminen WordPressillä : c:ase: Suomen Raamattuopiston Säätiö
(2023)
Opinnäytetyö toteutettiin Suomen Raamattuopistolla Kauniaissa ja toimeksiantajana toimi Suomen Raamattuopiston Säätiö (SROS). Tavoitteena oli rakentaa uusi ja nykypäivän vaatimuksia vastaava varainhankinnan verkkokauppa. Vanha verkkokauppa koettiin...
Käyttäjäkokemus digitaalisten palveluiden mallinnuksessa
(2023)
Tämän opinnäytetyön keskeisenä tavoitteena oli luoda Vincit Oyj:n asiakkaalle AKK Motorsports ry:lle kehitysideoita uutta innovatiivista digitaalista palvelualustaa varten, joka sisältää kilpailu- ja varauskalenterin. ...
Mozilla Firefox -selaimen ominaisuudet, hyödyt ja haitat
(2022)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin Mozilla Firefox -selaimen ominaisuuksia, hyötyjä ja haittoja sekä verrattiin tutkittavaa selainta nopeuden ja käyttäjäkokemuksen osalta muihin Windows-käyttöjärjestelmän suosituimpiin ...
Digitaalisen autourheilukilpailukalenterin kehittäminen palvelumuotoilun menetelmin
(2023)
Tämä opinnäytetyö suoritettiin osana Laurean-ammattikorkeakoulun Design Sprint-menetelmää. Toimeksiantajana toimi Vincit Oyj ja heidän asiakkaansa AKK-Motorsport. Tavoitteena oli tunnistaa käyttäjien kokemusta parantavia kehittämisideoita AKK...
Development of the Digital Motorsport Competition Calendar with Service Design Methods This Bachelor’s thesis was conducted as a part of the Laurea University of Applied Sciences Design Sprint method. The commissioner was Vincit Oyj and their client AKK-Motorsport. The objective of this thesis was to acknowledge development ideas for AKK-Motorsport’s competition calendar that enhances user experience. The competition calendar should help users find all motorsport events held in Finland. The perspectives of service design, user experience, and usability supported the development of this project. Service design methods and digital tools such as Miro, Figma, and Canva were used to achieve objectives and goals. With these tools, it was easier to understand the goal of the thesis using the principles of Service Design, which include service descriptions and functional prototypes. From the beginning of the Design Sprint, the goal was to use different methods as efficiently as possible to reach the best results. The Service Design method that was used was the Double Diamond model. Benchmarking and Crazy Eights were chosen as development methods. It would be easy to see the tangible results with these methods and tools throughout the Design Sprint week and therefore achieve the preferred final result. Before the Design Sprint week, a questionnaire was conducted to gather the target group’s, i.e. those participating in motorsport events, opinions about the competition calendar. With the help of the questionnaire, a large group of respondents was reached. The questionnaire was used to collect accurate information about the users' opinions. The feedback received through the questionnaire was very valuable in terms of the development ideas. The collected results were analyzed during the Design Sprint week and different materials were created to develop prototypes. The result of the Design Sprint project was a prototype for desktop and mobile versions of the competition calendar. At the end of Design Sprint week, positive feedback for the prototype was received from both the commissioner and their client. The results were successful, but it is up to the commissioner to decide which ideas will be included in the updated competition calendar. Adding a competition history page and sharing content on social media are also things that could be considered in the future....
Development of the Digital Motorsport Competition Calendar with Service Design Methods This Bachelor’s thesis was conducted as a part of the Laurea University of Applied Sciences Design Sprint method. The commissioner was Vincit Oyj and their client AKK-Motorsport. The objective of this thesis was to acknowledge development ideas for AKK-Motorsport’s competition calendar that enhances user experience. The competition calendar should help users find all motorsport events held in Finland. The perspectives of service design, user experience, and usability supported the development of this project. Service design methods and digital tools such as Miro, Figma, and Canva were used to achieve objectives and goals. With these tools, it was easier to understand the goal of the thesis using the principles of Service Design, which include service descriptions and functional prototypes. From the beginning of the Design Sprint, the goal was to use different methods as efficiently as possible to reach the best results. The Service Design method that was used was the Double Diamond model. Benchmarking and Crazy Eights were chosen as development methods. It would be easy to see the tangible results with these methods and tools throughout the Design Sprint week and therefore achieve the preferred final result. Before the Design Sprint week, a questionnaire was conducted to gather the target group’s, i.e. those participating in motorsport events, opinions about the competition calendar. With the help of the questionnaire, a large group of respondents was reached. The questionnaire was used to collect accurate information about the users' opinions. The feedback received through the questionnaire was very valuable in terms of the development ideas. The collected results were analyzed during the Design Sprint week and different materials were created to develop prototypes. The result of the Design Sprint project was a prototype for desktop and mobile versions of the competition calendar. At the end of Design Sprint week, positive feedback for the prototype was received from both the commissioner and their client. The results were successful, but it is up to the commissioner to decide which ideas will be included in the updated competition calendar. Adding a competition history page and sharing content on social media are also things that could be considered in the future....
Käyttäjälähtöisen verkkosivun suunnittelu ja toteutus : case: ON Events Oy
(2024)
Tämä opinnäytetyö käsittelee käyttäjälähtöisten verkkosivujen suunnittelua ja toteutusta yritykselle. Suunnittelussa hyödynnettiin UI/UX-suunnittelua ja toteutuksessa perehdyttiin sisällönhallintajärjestelmiin. Toimeksiantajana toimi erityisesti ääni- ja valotekniikkaan keskittynyt tapahtumapalveluiden ammattilainen ON Events Oy.
Opinnäytetyön kehittämistehtävänä toimi, miten luoda käyttäjälähtöinen verkkosivusto yritykselle, jotta yritys on helpommin asiakkaiden löydettävissä. Yrityksen tavoitteena oli kasvattaa asiakaskuntaansa ja nostaa näkyvyyttä verkkosivuston avulla. Yrityksen ollessa vielä suhteellisen uusi, on asiakaskunnan kasvattaminen oleellisessa asemassa yrityksen menestyksen kannalta.
Opinnäytetyössä tarkastelimme verkkosivujen suunnittelua ja toteutusta käyttäjälähtöisyys edellä. Tietoperustana toimivat luotettavat kirja- sekä verkkolähteet. Lisäksi käytössä olivat erilaiset tutkimusmenetelmät, kuten käyttäjäkysely ja sen analysointi. Käyttäjäkyselyn avulla kerättiin niin määrällistä kuin laadullistakin tietoa opinnäytetyön hyödyksi.
Opinnäytetyön tuloksena toimeksiantaja sai toimivat verkkosivut, jotka vastasivat etukäteen sovittuja kriteerejä. Yritys pystyy tulevaisuudessa käyttämään verkkosivuja yritystoimintansa edistämiseksi. Verkkosivut tehtiin toimeksiantajan toivomalle julkaisualustalle WordPressille. Toimeksiantaja oli tyytyväinen lopputulokseen ja antoi positiivista palautetta valmiista verkkosivusta....
This Bachelor’s thesis deals with the design and implementation of user-centered websites for a company. UI/UX design was utilized in the design phase, and content management systems were explored in the implementation phase. The commissioner...
This Bachelor’s thesis deals with the design and implementation of user-centered websites for a company. UI/UX design was utilized in the design phase, and content management systems were explored in the implementation phase. The commissioner...
Perehdytyksen kehittäminen mobiiliratkaisulla ja pelillistämisellä – Case Nordic Sales Crew Oy
(2024)
Tämä opinnäytetyö keskittyi Nordic Sales Crew Oy:n uusille työntekijöille suunnatun digitaalisen esiperehdytys- ja perehdytystyökalun kehittämiseen, hyödyntäen pelillistämisen elementtejä mobiiliratkaisussa. Työ pyrki parantamaan uusien tulokkaiden...
This thesis was focusing on the development of a digital pre-orientation and orientation tool for new employees at Nordic Sales Crew Oy, utilizing elements of gamification through a mobile solution. The initiative was aiming to enhance the transition experience for newcomers from job acceptance to their initial days at work, increasing the retention and productivity rates during the first 10 days. The initiative was based on an assignment given by Nordic Sales Crew. The development task was approached by using the Design Sprint method, enabling rapid prototyping and immediate feedback implementation. The theoretical framework underpinning this work was drawing on literature about onboarding practices, gamification theories, and user experience (UX) design. The project approach involved getting to know the customers through interviews and comparative analyses of exist- ing digital tools. The output was a prototype of a mobile application that gamified the onboarding process, encouraging engagement through interactive learning modules about company culture and role-specific knowledge. The effectiveness of the tool was assessed by user testing, yielding insights into usability and engagement. In conclusion, the prototype demonstrated potential for enhancing the pre-onboarding experience. However, continuous improvement was recommended, particularly in customizing the gamification elements to align with diverse user profiles and maximizing the utility of pre- onboarding time for employee engagement....
This thesis was focusing on the development of a digital pre-orientation and orientation tool for new employees at Nordic Sales Crew Oy, utilizing elements of gamification through a mobile solution. The initiative was aiming to enhance the transition experience for newcomers from job acceptance to their initial days at work, increasing the retention and productivity rates during the first 10 days. The initiative was based on an assignment given by Nordic Sales Crew. The development task was approached by using the Design Sprint method, enabling rapid prototyping and immediate feedback implementation. The theoretical framework underpinning this work was drawing on literature about onboarding practices, gamification theories, and user experience (UX) design. The project approach involved getting to know the customers through interviews and comparative analyses of exist- ing digital tools. The output was a prototype of a mobile application that gamified the onboarding process, encouraging engagement through interactive learning modules about company culture and role-specific knowledge. The effectiveness of the tool was assessed by user testing, yielding insights into usability and engagement. In conclusion, the prototype demonstrated potential for enhancing the pre-onboarding experience. However, continuous improvement was recommended, particularly in customizing the gamification elements to align with diverse user profiles and maximizing the utility of pre- onboarding time for employee engagement....







